Far Cry 5 Teszt Film

Wednesday, 01-May-24 15:45:35 UTC

Másfél évtizednyi homokozó Szívesen mondanám azt, hogy úgy érzem, mint ha csak tegnap lett volna, amikor először megláttam a Far Cry sorozat 1. részének napsütötte mikronéziai szigetét. A valóság azonban az, hogy nem kevesebb mint 14 év telt el azóta, hogy elindult ez a méltán népszerű széria. A kezdetben a Crytekhez tartozó, majd az Ubisofthoz kerülő sorozat az elmúlt közel másfél évtizedben elhozott nekünk egy újítónak számító 2. részt, egy fantasztikus 3. epizódot, egy remek 4. részt, valamint a mellékvágánynak számító Primalt és a zseniális Blood Dragont. Mindegyik epizód remek volt a maga idejében, így nem véletlen, hogy rengetegen várták azt, hogy az 5. sorszámozott résszel mit lép majd az Ubisoft. Far Cry 5 Teszt - Far Cry 5 Ár Ps4. A Far Cry 5 végül jött, látott, és ha nem is győzött meg minket maradéktalanul, mégis elmondhatjuk, hogy egy remek folytatást kaptunk, amellyel minimum 20 órát, de akár 40-60 órás is eltölthetünk anélkül, hogy halálra unnánk magunkat. A járművezetés még mindig roppant szórakoztató, de nem árt tudatosítani magunkban, hogy ez nem egy szimulátor, így nem szabad csodát várni ettől a résztől.

Far Cry 5 Teszt Film

Poénok és kikacsintások vannak, a klasszikusokra utalások jópofák (Carpenter, zombifilmek és a többi), egy-egy esetben jó ötleteket is találni (tanyán a gazdálkodó gépezet bevetése), viszont az alkotók még a vért is sokszor mellőzték, helyette a trutyi van, ami a fertőzésért felelős. Szerintem ezen még kellett volna dolgozni, és tartalmasabb, kiforrottabb formában inkább halloween alkalmából kiadni, mint most, így. Kár érte.

Ez a szisztéma azért elég ötlettelen és buta, meg kell, hogy valljam. Aztán ha vége a szívásnak, jön újra a fejezetválasztó egy újabb epizóddal, miközben a mesélők éppen azon elmélkednek, milyen zombifilmet készítsenek. Így sikerül belecsöppenni egy temetőben lezajló romantikus drámába, illetve így sikerül többek között egy nagy hídon összeugrani a zombikkal, vagy éppen a felhőkarcolók tetején, a tengerparton (Dead Island-klón), esetleg az erdőben, a hegyek között. Keresés: - [Re:] Far Cry 5 teszt - PROHARDVER! Hozzászólások. A lényeg mindig az, hogy le kell mészárolni a hullámokban érkező, vagy éppen az ember orra előtt megjelenő, általában őrjöngő, cikkcakkban szaladgáló élőhalottakat, néha-néha valami zombifikált állatot, esetleg egy nagyobbacska, jóval erősebb bosst. Ha pedig bárhol meghal a játékos, hát, bizony kezdheti elölről az adott fejezetet. Mintha csak valami challenge-módba kezdett volna. És talán ez a legnagyobb baj a Dead Living Zombies kiegészítővel. Nincs igazán egység mögötte, be vannak dobálva az Arcade nevű játékmódba illő helyszínek és beállítások, amik itt-ott hangulatosak, jól néznek ki (például a temető), de semmi lényeges újdonságot nem hoznak, rövidek – nagyjából két óra mindenen átrohanni –, ráadásul nagyon töredezett az egész, és a fejezetek újrakezdése sem egy ragyogó ötlet.